Work(実績紹介)

ここでは、テコの実績のほんの一部を公開させていただいております。実績は他にも多数ございますので、詳細はお問い合わせください。

DARK SOULS(ダークソウル)

絶望と希望のダークファンタジー。
RPGが本来持っている根本的な面白さと、高い達成感につながるゲームデザインを徹底追求したアクションRPGです。
背景モデリング、テクスチャ作成と、モンスターのモーション作成を一部担当しました。

背景

モデリング・テクスチャ

モーション

モンスターのモーション・実機出力

クライアントフロム・ソフトウェア様
対応機種 PlayStation 3
発売年2011年

DARK SOULS(ダークソウル)のイメージ

  • DARK SOULS(ダークソウル)のイメージサムネイル1
  • DARK SOULS(ダークソウル)のイメージサムネイル2
  • DARK SOULS(ダークソウル)のイメージサムネイル3

DragonNest(ドラゴンネスト)

爽快なコンボと壮大なストーリーが融合した基本プレイ無料のオンラインアクションRPGです。
3Dアバター制作を担当しました。

アバター

アバターデザイン・モデリング・テクスチャ

クライアント NHN Japan株式会社様
対応機種PC
発売年2010年~(現在も継続中)

DragonNest(ドラゴンネスト)のイメージ

Ninja Blade(ニンジャ・ブレイド)

ゲームとムービーがシームレスに融合するXbox 360用シネマティックアクションゲームのムービー制作を担当しました。

ムービー

リアルタイムムービーのアニメーションを演出含め作成

クライアントフロム・ソフトウェア様
対応機種Xbox 360
発売年2009年

Ninja Blade(ニンジャ・ブレイド)のイメージ

meet-me(ミート・ミー)

東京23区を再現したメタバース作品。
東京再現用のランドマークを多数作成協力。(例:東京タワー、六本木ヒルズ、新宿駅周辺、浅草寺など)
ゲーム内店舗・アバター・装飾品・アイテム・家具作成にも参加。

背景

モデリング・テクスチャ・実機出力

アバター・装飾品・アイテム・家具など

モデリング・テクスチャ・セットアップ・実機出力

対応機種PC
発売年2008年~(現在も継続中)

meet-me(ミート・ミー)のイメージ

Higurashi Day Break Portable(ひぐらしデイブレイクPortable)

「ひぐらしのなく頃に」スピンオフの対戦アクションゲーム。
ほぼすべての3Dデータ作成を担当しました。

キャラクター・武器

モデリング・テクスチャ・セットアップ・モーション・実機出力

背景

モデリング・テクスチャ・ライティング・セットアップ・実機出力

エフェクト

主人公の必殺技、状態変化などのエフェクト作成・実機出力

ムービー

プロローグ・EDムービー

クライアントアルケミスト様
対応機種PSP
発売年2008年

Higurashi Day Break Portable(ひぐらしデイブレイクPortable)のイメージ

Blade Chronicle(ブレイドクロニクル)

幕末和風ファンタジーMMO作品。

エネミーキャラクター

モデリング・テクスチャ・セットアップ・モーション

プレイヤーキャラクター・NPC・背景オブジェクト・武器・アイテム・エフェクト

制作協力

クライアントゲームズアリーナ様
対応機種PC
正式サービス開始2009年~(現在も継続中)

Blade Chronicle(ブレイドクロニクル)のイメージ

Furai no Shiren 3(風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫)

和風ファンタジー系のシリーズ物の作品。

ボスキャラクター

モデリング・テクスチャ・セットアップ・モーション

エフェクト

ボスの必殺技や攻撃時におけるエフェクト

クライアント株式会社チュンソフト様
対応機種Wii
発売年2006年

Furai no Shiren 3(風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫)のイメージ

JAWA(ジャワ〜マンモスとヒミツの石)

原始生活体験ゲーム。ほぼすべての3Dデータ作成を担当

キャラクター・ケモノ

モデリング・テクスチャ・セットアップ・モーション・実機出力

背景

モデリング・テクスチャ・実機出力

エフェクト

移動・天候変化・状態変化などのエフェクト・実機出力

ムービー

開発発表時のコンセプトムービー

クライアントスパイク様
対応機種Wii
発売年2006年

JAWA(ジャワ〜マンモスとヒミツの石)のイメージ