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絶望と希望のダークファンタジー。
RPGが本来持っている根本的な面白さと、高い達成感につながるゲームデザインを徹底追求したアクションRPGです。
背景モデリング、テクスチャ作成と、モンスターのモーション作成を一部担当しました。
モデリング・テクスチャ
モンスターのモーション・実機出力
| クライアント | フロム・ソフトウェア様 |
|---|---|
| 対応機種 | PlayStation 3 |
| 発売年 | 2011年 |
爽快なコンボと壮大なストーリーが融合した基本プレイ無料のオンラインアクションRPGです。
3Dアバター制作を担当しました。
アバターデザイン・モデリング・テクスチャ
| クライアント | NHN Japan株式会社様 |
|---|---|
| 対応機種 | PC |
| 発売年 | 2010年~(現在も継続中) |

ゲームとムービーがシームレスに融合するXbox 360用シネマティックアクションゲームのムービー制作を担当しました。
リアルタイムムービーのアニメーションを演出含め作成
| クライアント | フロム・ソフトウェア様 |
|---|---|
| 対応機種 | Xbox 360 |
| 発売年 | 2009年 |

東京23区を再現したメタバース作品。
東京再現用のランドマークを多数作成協力。(例:東京タワー、六本木ヒルズ、新宿駅周辺、浅草寺など)
ゲーム内店舗・アバター・装飾品・アイテム・家具作成にも参加。
モデリング・テクスチャ・実機出力
モデリング・テクスチャ・セットアップ・実機出力
| 対応機種 | PC |
|---|---|
| 発売年 | 2008年~(現在も継続中) |

「ひぐらしのなく頃に」スピンオフの対戦アクションゲーム。
ほぼすべての3Dデータ作成を担当しました。
モデリング・テクスチャ・セットアップ・モーション・実機出力
モデリング・テクスチャ・ライティング・セットアップ・実機出力
主人公の必殺技、状態変化などのエフェクト作成・実機出力
プロローグ・EDムービー
| クライアント | アルケミスト様 |
|---|---|
| 対応機種 | PSP |
| 発売年 | 2008年 |

幕末和風ファンタジーMMO作品。
モデリング・テクスチャ・セットアップ・モーション
制作協力
| クライアント | ゲームズアリーナ様 |
|---|---|
| 対応機種 | PC |
| 正式サービス開始 | 2009年~(現在も継続中) |

和風ファンタジー系のシリーズ物の作品。
モデリング・テクスチャ・セットアップ・モーション
ボスの必殺技や攻撃時におけるエフェクト
| クライアント | 株式会社チュンソフト様 |
|---|---|
| 対応機種 | Wii |
| 発売年 | 2006年 |

原始生活体験ゲーム。ほぼすべての3Dデータ作成を担当
モデリング・テクスチャ・セットアップ・モーション・実機出力
モデリング・テクスチャ・実機出力
移動・天候変化・状態変化などのエフェクト・実機出力
開発発表時のコンセプトムービー
| クライアント | スパイク様 |
|---|---|
| 対応機種 | Wii |
| 発売年 | 2006年 |
